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3Dプリンターでフィギュアを自作する完全ガイド|データ入手から塗装仕上げまで - 3Dプリンタブログ | 3DLab
DIY・ものづくり

3Dプリンターでフィギュアを自作する完全ガイド|データ入手から塗装仕上げまで

3DLab
2026年7月20日
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「自分だけのフィギュアを3Dプリンターで作ってみたい」――そんな夢、実は初心者でも十分に実現できます。無料の3Dデータサイトを活用すれば、モデリング未経験でもすぐにプリントを始められますし、Blenderを使えばポーズの調整やオリジナル造形にも挑戦できます。本記事では、データの入手からスライス設定、光造形プリンターでの出力、サポート除去、そして塗装仕上げまでの全工程を、初めての方にもわかりやすくステップ解説します。

ステップ1:3Dデータを入手する

フィギュア制作の第一歩は、3Dモデルデータ(主にSTL形式)の準備です。自分でモデリングができなくても、無料の3Dデータ共有サイトからダウンロードすればすぐに始められます。代表的なサイトを紹介します。

Thingiverse(シンギバース)は、250万件以上のデータが登録されている世界最大級の3Dデータ共有サイトです。「figure」「anime」「miniature」などのキーワードで検索すると、多彩なフィギュアデータが見つかります。

MyMiniFactoryは、フィギュアや彫刻系のデータが充実したイギリス発のプラットフォームです。テストプリント済みのデータが多いため、造形の成功率が高い点が特徴です。

Cults3Dは、クリエイターが制作した高品質なデータが揃うサイトで、無料・有料のデータが混在しています。アニメ系やゲーム系のフィギュアデータも豊富です。

ダウンロードしたデータはそのまま使えることも多いですが、必要に応じてBlenderなどの3DCGソフトで調整を行います。なお、既存キャラクターのデータを使う場合は、個人利用の範囲にとどめ、販売や公開は著作権侵害に該当する可能性がある点に注意してください。

ステップ2:Blenderでデータを調整する

ダウンロードしたデータをそのまま使う場合はこのステップを飛ばせますが、ポーズの変更やサイズ調整をしたい場合はBlender(無料の3DCGソフト)を使うのがおすすめです。

基本的な調整手順:

  • インポート:Blenderを開き、「ファイル」→「インポート」→「STL」でデータを読み込みます
  • スケール調整:プリンターの造形サイズに合わせて、オブジェクトのスケールを変更します。1/10スケールのフィギュアなら全高15〜18cm程度が一般的です
  • ポーズ変更:リグ(骨格)が設定されたモデルなら、ポーズモードで関節を動かしてポーズを変えられます。リグがない場合は、スカルプトモードで粘土を捏ねるように形を修正できます
  • パーツ分割:大きなモデルはプリンターの造形サイズに合わせて分割し、出力後に接着する方法が有効です。Blenderのブーリアン機能で切断できます

スカルプトモードでは、UV球をベースにMultires(マルチレゾリューション)モディファイアを適用し、ブラシで細部を彫り込んでいきます。最初はデフォルメキャラクターや胸像など、シンプルな形状から練習するのがおすすめです。

ステップ3:スライス&光造形プリンターで出力する

フィギュア制作には、FDM(熱溶解積層)方式よりも光造形(SLA/LCD)方式の3Dプリンターが適しています。光造形はUVレジン(光硬化性樹脂)を紫外線で硬化させる方式で、0.02〜0.05mm単位の精細な造形が可能です。指先の爪や髪の毛の流れなど、フィギュアの繊細なディテールを再現できます。

スライスソフトの設定ポイント:

  • 積層ピッチ:0.03〜0.05mmが高品質の目安。細かいほど精密ですが時間がかかります
  • サポート設定:フィギュアは突出部分が多いため、適切なサポートが必須です。接触径(tip diameter)は0.3〜0.5mm程度にすると、除去時にモデルを傷つけにくくなります
  • 配置角度:モデルを45度程度に傾けて配置すると、サポートが効率的に配置され、造形品質が向上します
  • 露光時間:使用するレジンの推奨値に合わせます。ボトムレイヤー(最初の数層)は長めに設定してビルドプレートへの定着を確保します

Chitubox、Lychee Slicerなどの無料スライスソフトが広く使われており、サポートの自動生成機能を備えています。自動生成のあと、顔や細かいパーツの表面にサポートが当たっていないか手動で確認・調整するのがコツです。

ステップ4:サポート除去と後処理

光造形プリンターで出力した直後の造形物は、未硬化のレジンが付着しています。後処理の正しい手順を守ることで、仕上がりの品質が大きく変わります。

後処理の基本フロー:

  1. 洗浄:IPA(イソプロピルアルコール)または水洗いレジン用の水で、未硬化レジンを洗い流します。超音波洗浄機や専用ウォッシュ&キュアステーションがあると効率的です
  2. 乾燥:風通しのよい場所で自然乾燥させます
  3. サポート除去二次硬化の「前」に行うのがポイントです。硬化前のほうがレジンが柔らかく、ニッパーで切ったときに欠けが出にくくなります。接点をニッパーで丁寧にカットし、無理にねじ切らないことが大切です
  4. 二次硬化(ポストキュア):UV硬化機に入れて最終硬化させます。これにより強度と安定性が増します
  5. 研磨:サポート跡は400番→600番→800番とサンドペーパーの番手を上げながら水研ぎします。サーフェイサー(プライマー)を薄く吹き付けると、微細な積層痕も埋められます

ステップ5:塗装で仕上げる

塗装はフィギュアの完成度を決定づける工程です。ガレージキットの塗装経験がなくても、基本的な手順を押さえれば見栄えのする仕上がりになります。

塗装の手順:

  1. 下地処理:サーフェイサー(グレーまたはホワイト)を全体にスプレーします。表面のキズや積層痕を確認し、必要に応じて再研磨→再サーフェイサーを繰り返します
  2. ベースカラー:エアブラシまたはスプレー缶で大きな面を塗装します。初心者にはラッカー系スプレー缶が手軽でおすすめです。薄く何度も重ね塗りするのが基本です
  3. 細部の筆塗り:目や小さなパーツは細筆で塗ります。アクリル塗料は水で薄められるため扱いやすく、初心者向きです
  4. スミ入れ:エナメル塗料を薄めて溝に流し込み、立体感を強調します
  5. トップコート:最後にツヤ消し(マット)またはツヤあり(グロス)のトップコートを吹き、塗装面を保護します。パーツごとに質感を変えると(肌はマット、目はグロス、金属パーツはメタリック)、よりリアルな仕上がりになります

最初は小さなパーツや練習用のフィギュアで塗装の感覚をつかみ、本番のフィギュアに挑戦するとよいでしょう。

よくある質問

3Dプリンターでフィギュアを作るのに向いている方式は?

フィギュアには光造形(SLA/LCD)方式がおすすめです。0.02〜0.05mm単位の精細な造形が可能で、表面が滑らかに仕上がります。FDM方式でも大まかな形状は作れますが、細部の再現性では光造形に軍配が上がります。

3Dモデリングの経験がなくてもフィギュアは作れますか?

はい、Thingiverse・MyMiniFactory・Cults3Dなどの共有サイトから無料の3Dデータをダウンロードすれば、モデリング未経験でもすぐにプリントを始められます。慣れてきたらBlenderでポーズ調整やオリジナル造形に挑戦するのがおすすめです。

フィギュアのサポート跡をきれいに消すコツは?

二次硬化の「前」にサポートを除去するのが最大のポイントです。硬化前はレジンが柔らかく、ニッパーで切っても欠けにくくなります。除去後は400〜800番のサンドペーパーで段階的に研磨し、サーフェイサーで仕上げると跡が目立たなくなります。

塗装しなくてもフィギュアとして飾れますか?

飾ることは可能です。レジンの色をそのまま活かしたり、グレーやホワイトのサーフェイサーだけで仕上げる「無塗装フィニッシュ」も一つの表現です。ただし塗装することで完成度は大幅に上がるため、余裕があれば挑戦をおすすめします。

好きなキャラクターのフィギュアを作って販売しても問題ないですか?

既存キャラクターのフィギュアを無断で販売することは著作権侵害にあたる可能性が高いため、避けてください。個人利用の範囲で自分用に制作・鑑賞するのは問題ありませんが、販売・頒布・ネット公開は権利者の許諾が必要です。

参考リンク

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